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1998-09-17
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19KB
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657 lines
;
; TEXTE CIVILOPEDIE DE CIVILISATION
; Copyright (c) 1995 par MicroProse Software
;
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; malfonctionnement du jeu.
;
@PEDIAPICKCIV
@width=540
@columns=3
@listbox
@title=CivilopΘdie: ProgrΦs de Civilisation
@PEDIACIV
@width=480
@title=ProgrΦs de Civilisation
^^%STRING0
^
@PEDIACIVFACTS
^Permet d'avoir forme de gouvernement du mΩme nom.
^Permet aux colons de bΓtir forteresses.
^Permet aux colons de bΓtir bases aΘriennes.
^Permet aux colons de bΓtir chemins de fer.
^Permet aux colons d'amΘliorer terre agricole.
^Augmente l'effet des Eglises.
^Augmente l'effet des ThΘΓtres.
^Vaut des points gratuits dans le score de la Civilisation.
^Augmente d'un point le taux de dΘplacement des navires.
^AmΘliore PoussΘe du Vaisseau Spatial de 25%.
^ProgrΦs de Civi. gratuit pour la premiΦre civi. dΘcouverte.
^Diminue l'effet des CathΘdrales.
^Annule l'effet de
@PEDIAPICKUNIT
@width=540
@columns=3
@listbox
@title=CivilopΘdie: Types d'UnitΘ
@PEDIAUNIT
@width=480
@title=Type d'UnitΘ
^^%STRING0
^
@PEDIAUNITFACTS
^Peut voir unitΘs α une distance de deux espaces.
^Ignore Zones de Contr⌠le ennemies.
^Peut faire des atterrissages amphibies.
^Invisible α la plupart des navires ennemis.
^Peut attaquer avion en vol.
^Peut Ωtre perdu loin de la terre.
^Ignore Murailles de la Ville.
^Peut porter des unitΘs aΘriennes amicales.
^Peut faire des largages.
^Traite tous les carrΘs comme des carrΘs de routes.
^DΘfense de +50% contre des unitΘs avec un facteur de dΘplacement de 2.
^Seulement les Gouvernements Imperiaux peuvent bΓtir.
^DΘtruit(e)(s) aprΦs avoir attaquΘ.
^DΘfense de +100% contre des unitΘs aΘriennes et de missile.
^Peut repΘrer des sous-marins ennemis dans des carrΘs adjacents.
@PEDIAPICKGOVT
@width=480
@listbox
@title=CivilopΘdie: Gouvernements
@PEDIAPICKIMPROVE
@width=540
@columns=3
@listbox
@title=CivilopΘdie: Embellissements de Ville
@PEDIAIMPROVE
@width=480
@title=Embellissements de Ville
^^%STRING0
^
@;Palace
@PEDIAIMPROVE1
Elimine corruption et gaspillage dans la ville,
et les diminue dans toutes les villes avoisinantes.
@;Barracks
@PEDIAIMPROVE2
La ville produit des unitΘs au sol de VΘtΘrans. Les unitΘs au sol
peuvent Ωtre rΘparΘes complΦtement en un seul tour.
@;Granary
@PEDIAIMPROVE3
Seulement la moitiΘ des rΘserves de nourriture de la ville sont
ΘpuisΘes lorsque la ville augmente de taille.
@;Temple
@PEDIAIMPROVE4
Un maximum de deux citoyens mΘcontents deviennent satisfaits.
@;Marketplace
@PEDIAIMPROVE5
Augmente de 50% les revenus d'imp⌠t et la production de luxe.
@;Library
@PEDIAIMPROVE6
Augmente de 50% la production scientifique.
@;Courthouse
@PEDIAIMPROVE7
Diminue la corruption de 50%%. Rend la ville plus rΘsistante
α la corruption par les espions et diplomates ennemis. Sous La
dΘmocratie, un citoyen satisfait devient heureux.
@;City Walls
@PEDIAIMPROVE8
Les unitΘs dans la ville sont triplΘes en dΘfense contre des
attaques au sol.
@;Aqueduc
@PEDIAIMPROVE9
Permet α la ville de s'agrandir au-delα de la valeur 10.
@;Bank
@PEDIAIMPROVE10
Augmente de 50% de plus les revenus d'imp⌠ts et la production de
de luxe (cumulatif avec MarchΘ).
@;Cathedral
@PEDIAIMPROVE11
Rend quatre citoyens malheureux satisfaits (Trois aprΦs le
Communisme).
@;UniversitΘ
@PEDIAIMPROVE12
Augmente de 50% de plus la production scientifique (cumulatif
avec BibliothΦque).
@;Mass Transit
@PEDIAIMPROVE13
Elimine la pollution causΘe par le peuplement.
@;Colosseum
@PEDIAIMPROVE14
Trois citoyens malheureux deviennent satisfaits.
@;Factory
@PEDIAIMPROVE15
Augmente de 50% la production de ressource dans la ville.
@;Mfg. Plant
@PEDIAIMPROVE16
Augmente de 50% de plus la production de ressource.
@;SDI Defense
@PEDIAIMPROVE17
ProtΦge tout α moins de trois espaces de
la ville contre une attaque nuclΘaire.
@;Recycling Center
@PEDIAIMPROVE18
Diminue la pollution causΘe par les usines.
@;Power Plant
@PEDIAIMPROVE19
Augmente la production en usine de 50%.
@;Hydro Plant
@PEDIAIMPROVE20
Augmente la production en usine de 50%. Plus propre
que la Centrale Electrique, et gΘnΘralement moins dangereuse que
la Centrale NuclΘaire.
@;Nuclear Plant
@PEDIAIMPROVE21
Augmente la production en usine de 50%. Plus propre
que la Centrale Electrique (mΩme chose que Centrale Hydraulique)
mais il existe un risque de Fusion NuclΘaire α moins que
la civilisation n'ait dΘcouvert la Fusion.
@;Stock Exchange
@PEDIAIMPROVE22
Augmente de 50% de plus les revenus d'imp⌠t et la production de
luxes (cumulatif avec le MarchΘ & la Banque pour un total global
de 150%).
@Sewer System
@PEDIAIMPROVE23
Permet α la ville de s'agrandir au-delα de la taille 15.
@;Supermarket
@PEDIAIMPROVE24
Permet aux carrΘs dans les limites de la ville avec
l'amΘlioration "terre agricole (irriguΘe deux fois)
de produire 50% de plus de nourriture.
@;Superhighways
@PEDIAIMPROVE25
Tous les carrΘs dans les limites de la ville avec des routes
(ou chemins de fer) produisent 50% de plus de commerce.
@;Research Lab
@PEDIAIMPROVE26
Augmente de 50% de plus la production scientifique (cumulatif
avec la BibliothΦque et l'UniversitΘ pour un total global de
150%%).
@;SAM Missile Battery
@PEDIAIMPROVE27
Les unitΘs dans la ville sont doublΘes en dΘfense contre
les unitΘs aΘriennes et les unitΘs de missiles non-nuclΘaires.
@;Coastal Fortress
@PEDIAIMPROVE28
Les unitΘs dans la ville sont doublΘes en dΘfense contre
le bombardement c⌠tier par des navires ennemis.
@;Solar Plant
@PEDIAIMPROVE29
Augmente la production en usine de 50%. Plus propre
que toutes les autres formes d'Θnergie.
@;Harbor
@PEDIAIMPROVE30
Tous les carrΘs d'ocΘan dans les limites de la ville
produisent une unitΘ supplΘmentaire de nourriture.
@;Offshore Platform
@PEDIAIMPROVE31
Tous les carrΘs d'ocΘan dans les limites de la ville
produisent un bouclier.
@;Airport
@PEDIAIMPROVE32
La ville produit des unitΘs aΘriennes de vΘtΘrans.
Toute unitΘ aΘrienne passant un tour complet dans la ville
est entiΦrement rΘparΘe.
@;Police Station
@PEDIAIMPROVE33
Diminue d'un point le malheur causΘ par les troupes ayant quittΘ
la ville.
@;Port Facility
@PEDIAIMPROVE34
La ville produit des unitΘs navales de vΘtΘrans.
Tout navire passant un tour complet dans la ville est
entiΦrement rΘparΘ.
@;SS Structural
@PEDIAIMPROVE35
@;SS Composant
@PEDIAIMPROVE36
@;SS Module
@PEDIAIMPROVE37
@;Capitalization
@PEDIAIMPROVE38
Convertit la production en commerce.
@;Pyramids
@PEDIAIMPROVE39
Compte comme Grenier dans chacune de vos villes.
@;Hanging Gardens
@PEDIAIMPROVE40
Un citoyen heureux supplΘmentaire dans chaque ville.
@;Colossus
@PEDIAIMPROVE41
La ville produit une flΦche de commerce supplΘmentaire dans
chacun des carrΘs qui en produit dΘjα une.
@;Lighthouse
@PEDIAIMPROVE42
Tous les types de navire ont leur taux de dΘplacement
augmentΘ d'un point. Aussi, tous les nouveaux navires que vous
produisez recoivent le statut de vΘtΘran.
@;Great Library
@PEDIAIMPROVE43
La civilisation reτoit tout progrΦs de civilisation
dΘjα dΘcouvert par deux autres civilisations.
@;Oracle
@PEDIAIMPROVE44
Double l'effet de toutes vos Eglises.
@;Great Wall
@PEDIAIMPROVE45
Les civilisations ennemies doivent proposer un cessez-le-feu
et la paix dans les nΘgociations. Force de combat doublΘe contre
les barbares.
@;Sun Tzu's War Academy
@PEDIAIMPROVE46
Toutes les nouvelles unitΘs au sol produites obtiennent le statut
de VΘtΘran.
Toute unitΘ qui gagne un combat obtient le statut de VΘtΘran.
@;King Richard's Crusade
@PEDIAIMPROVE47
Chaque carrΘ dans les limites de la ville produit un "bouclier"
de ressource supplΘmentaire.
@;Marco Polo's Embassy
@PEDIAIMPROVE48
Vous recevez une ambassade gratuite avec chaque Civilisation
rivale (de faτon α ce que votre rapport d'intelligence soit
toujours complet et vous recevez des mises α jour quand d'autres
civilisations dΘcouvrent des technologies).
@;Michelangelo's Chapel
@PEDIAIMPROVE49
Compte comme CathΘdrale dans chacune de vos villes.
@;Copernicus' Observatory
@PEDIAIMPROVE50
Augmente la production scientifique de la ville de 50%.
@;Magellan's Expedition
@PEDIAIMPROVE51
Le taux de dΘplacement de tous les navires est augmentΘ de deux
points.
@:Shakespeare's Theatre
@PEDIAIMPROVE52
Tous les citoyens malheureux dans la ville sont satisfaits.
@;Da Vinci's Workshop
@PEDIAIMPROVE53
Chaque fois qu'une de vos unitΘs devient surannΘe α cause d'une
nouvelle technologie que vous avez dΘcouvert, elle est aussit⌠t
remplacΘe par une unitΘ moderne Θquivalente.
@;J.S. Bach's Cathedral
@PEDIAIMPROVE54
Diminue de 2 par ville le nombre de citoyens malheureux sur le
mΩme continent.
@;Isaac Newton's University
@PEDIAIMPROVE55
Double la production scientifique de la ville.
@;Adam Smith's Trading Co.
@PEDIAIMPROVE56
Paie l'entretien pour tous les embellissements de ville qui
co√te ordinairement 1 or par tour. Les embellissements de ville
nΘcessitant plus d'1 or par tour pour l'entretien ne sont pas
concernΘs.
@;Darwin's Voyage
@PEDIAIMPROVE57
Deux progrΦs de civilisation gratuits.
@;Statue of Liberty
@PEDIAIMPROVE58
Elimine la pΘriode d'agitation entre gouvernements.
Permet Θgalement de choisir toute forme de gouvernement, mΩme si
le progrΘs appropriΘ n'a pas ΘtΘ dΘcouvert.
@;Eiffel Tower
@PEDIAIMPROVE59
Quand vous obtenez pour la premiΦre fois le contr⌠le de la Tour Eiffel,
chaque comportement de civilisation d'une valeur de 25 points se tourne
aussit⌠t en votre faveur (sur une Θchelle de cent points). Les comp-
ortements continuent de s'amΘliorer graduellement sur le temps. Les autres
civilisations oublient aussi plus rapidement vos transgressions passΘes.
@;Hoover Dam
@PEDIAIMPROVE61
Tous les ville du pays sous le meme continent s'industrialisent.
50% de preoduction en plus.
@;Women's Suffrage
@PEDIAIMPROVE60
Compte comme Commissariat dans chacune de vos villes.
( Diminue d'1 point le malheur causΘ par les troupes ayant quittΘ
la ville).
@;Manhattan Project
@PEDIAIMPROVE62
Permet la construction d'armes nuclΘaires.
@;United Nations
@PEDIAIMPROVE63
^* Ambassade gratuite avec chaque autre civilisation
^* Les civi. ennemies ne peuvent pas refuser vos traitΘs de paix.
^* En tant que dΘmocratie, vous pouvez dΘclarer la guerre 50% du
temps
^ ( missions de maintien de la paix).
@;Apollo Program
@PEDIAIMPROVE64
Permet la crΘation de perfectionnements de vaisseau spatial.
@;SETI Program
@PEDIAIMPROVE65
Compte comme labo de recherche dans chacune de vos villes; double
efficacement votre production scientifique.
@;Cure for Cancer
@PEDIAIMPROVE66
Un citoyen heureux supplΘmentaire dans chaque ville.
@PEDIAGOVT
@width=600
@title=Civilisation: Gouvernements
La forme de gouvernement que vous choisissez pour votre
civilisation affectera la faτon dont les ressources sont
distribuΘes dans vos villes, le taux auquel vos citoyens peuvent
produire et soutenir les nouvelles unitΘs et les embellissements
de ville, et les limites du droit α la parole de vos citoyens
concernant la faτon dont vous les gouvernez.
^
Certaines formes de gouvernement, telles que le Despotisme, la
Monarchie, et plus tard le Communisme et l'IntΘgrisme, vous
permettent de vous accroεtre rapidement, de produire et soutenir
un grand nombre d'unitΘs militaires, et de contr⌠ler entiΦrement
vos affaires.
^
La DΘmocratie et la RΘpublique, par contre, donnent α vos
citoyens la libertΘ de produire de larges quantitΘs de commerce,
ce qui augmente rapidement votre richesse et vos connaissances.
D'un autre c⌠tΘ, vos citoyens peuvent devenir malheureux lorsque
vous envoyez des unitΘs militaires en dehors de vos villes;
aussi, votre SΘnat peut essayer d'intervenir dans la faτon dont
vous gΘrez les affaires ΘtrangΦres.
^
Pour changer le gouvernement de votre civilisation, vous devez
avoir une RΘvolution-- sΘlectionnez "RΘvolution" dans le Menu
Royaume. Cela entraεnera une courte pΘriode d'Anarchie.
@PEDIAGOVT0
@width=600
@title=Gouvernement de la Civilisation: l'Anarchie
L'anarchie ne reprΘsente pas tant un type de gouvernement que
l'absence de tout gouvernement stable. L'anarchie survient quand
le gouvernement de votre civilisation est renversΘ, ou quand vous
dΘcidez d'avoir une RΘvolution. AprΦs quelques tours d'Anarchie,
vous pouvez reconstituer votre gouvernement.
^
L'Anarchie est similaire au Despotisme, sauf que le taux de
corruption est TRES ELEVE (voir entrΘe pour le Despotisme).
Cependant, aucun imp⌠t n'est levΘ pendant une pΘriode d'Anarchie,
et aucune recherche scientifique n'est conduite.
@PEDIAGOVT1
@width=600
@title=Gouvernement de Civilization: le Despotisme
^SOUTIEN D'UNITE
Chaque unitΘ dΘpassant la taille de la ville co√te un bouclier
par tour.
Les colons mangent une nourriture par tour.
^
^BONHEUR
Un maximum de trois unitΘs militaires dans chaque ville
instituera " la loi martiale", changeant un citoyen malheureux en
un citoyen satisfait.
^
^CORRUPTION ET GASPILLAGE
Le Despotisme a un taux ELEVE de corruption et gaspillage. Le
niveau de corruption dans une ville dΘterminΘe est basΘ sur la
distance sΘparant cette ville de votre capitale.
^
^SPECIAL
Sous un Despotisme, aucun des taux de science/imp⌠t/luxe ne peut
dΘpasser 60%%. AUSSI, TOUT CARRE QUI ORDINAIREMENT
PRODUIT TROIS RESSOURCES OU PLUS (NOURRITURE, BOUCLIERS,
COMMERCE) EN PRODUIT UNE DE MOINS.
^
^SUGGESTIONS
En raison du taux ΘlevΘ de corruption du Despotisme, le
Despotisme est presque toujours une forme infΘrieure de
gouvernement. Essayez de passer α une Monarchie aussit⌠t que
possible .
@PEDIAGOVT2
@width=600
@title=Gouvernement de Civilisation: la Monarchie
^SOUTIEN D'UNITE
Chaque unitΘ au-delα de la 3Φme co√te un bouclier par tour.
Les colons mangent 2 nourriture par tour.
^
^BONHEUR
Un maximum de trois unitΘs militaires dans chaque ville
institueront "la loi martiale", convertissant un citoyen
malheureux en un citoyen satisfait.
^
^CORRUPTION ET GASPILLAGE
La monarchie a un taux MODERE de corruption et gaspillage. Le
niveau de corruption dans une ville dΘterminΘe est basΘ sur la
distance sΘparant cette ville de votre capitale.
^
^SPECIAL
Sous une Monarchie, aucun des taux de science/imp⌠t/luxe ne peut
dΘpasser 70%%.
^
^SUGGESTIONS
La monarchie est une forme excellente de gouvernement pour une
civilisation jeune.
@PEDIAGOVT3
@width=600
@title=Gouvernement de Civilisation: Le 1er Empire
^SOUTIEN D'UNITE
Chaque unitΘ au-delα de la 5eme co√te un bouclier par tour.
les colons mangent 3 nourriture par tour.
^
^BONHEUR
Un maximum de trois unitΘs militaires dans chaque ville
instituera "la loi imperiale", convertissant *DEUX* citoyens
malheureux en citoyens satisfaits (alors un total de SIX citoyens
malheureux peuvent Ωtre supprimΘs).
^
^CORRUPTION ET GASPILLAGE
Sous Le 1er Empire, le contr⌠le de l'Θtat sur l'Θconomie Θlimine
le crime organisΘ. Vos villes, donc, Θprouvent peu
de corruption.
^
^SPECIAL
Toutes les unitΘs D'ESPION produites sous des gouvernements
Imperiaux ont le statut de VETERAN. Sous le 1er Empire, aucun
des taux de science/imp⌠t/luxe ne peut dΘpasser 80%.
^
^SUGGESTIONS
Le 1er Empire convient le mieux pour de grands empires Θtendus
qui ont besoin de maitenir une grande armΘe.
@PEDIAGOVT4
@width=600
@title=Gouvernement de Civilization: le Fascisme
^SOUTIEN D'UNITE
Peut soutenir un maximum de 6 unitΘs gratuitement; les unitΘs
supplΘmentaires co√tent un bouclier chacune. Les colons mangent
une nourriture par tour. SEUL ce gouvernement
peut produire des unitΘs de Volontaires.
^
^BONHEUR
Sous le 1er Empire, Il N'EXISTE JAMAIS DE CITOYEN MALHEUREUX!
^
^CORRUPTION ET GASPILLAGE
Le 1er Empire a un taux BAS de corruption.
Cependant, il a le dΘsavantage particulier que
toute SCIENCE est REDUITE 10%.
^
^SPECIAL
Les embellissements qui convertissent les citoyens malheureux en
citoyens satisfaits (Eglises, etc.)
produisent des "dεmes" Θgales au nombre de citoyens qu'autrement
elles convertiraient. Elles n'exigent aussi aucun entretien.
Les pΘnalitΘs diplomatiques pour les "actes d'espionnage" commis
par vos Diplomates et Espions sont rΘduits.
Sous le 1er Empire, aucun des taux de science/imp⌠t/luxe ne peut
dΘpasser 60%.
^
^SUGGESTIONS
Le 1er Empire Θlimine tous les problΦmes de bonheur et fournit
un revenu excellent. La recherche scientifique a tendance α
se ralentir legerement.
@PEDIAGOVT5
@width=600
@title=Gouvernement de la Civilization: la RΘpublique
^SOUTIEN D'UNITE
Chaque unitΘ co√te un bouclier par tour. Les colons mangent DEUX
nourritures par tour.
^
^BONHEUR
Chaque unitΘ militaire APRES LA PREMIERE, qui n'est pas dans une
ville amicale (ou une forteresse α moins de 3 espaces d'une ville
amicale) cause un citoyen dans sa ville natale α devenir
malheureux.
^
^CORRUPTION ET GASPILLAGE
La RΘpublique a un taux BAS de corruption et gaspillage. Le
niveau de corruption dans une ville dΘterminΘe est basΘ sur la
distance sΘparant cette ville de votre capitale.
^
^SPECIAL
Sous une RΘpublique, chaque carrΘ , qui ordinairement produit au
moins une unitΘ de commerce, produit une unitΘ supplΘmentaire.
Aucun des taux de science/imp⌠t/ luxe ne peut dΘpasser
80%%.
^
^SUGGESTIONS
Passer α une RΘpublique peut faire augmenter de faτon remarquable
vos revenus scientifiques et fiscaux, bien que vous ayez
probablement α dΘtourner une partie de votre commerce vers les
luxes. Il devient plus difficile (et co√teux) de garder une
armΘe sur le champ de bataille, mais la crΘation de la merveille
du Droit de Vote des Femmes peut aider α ce problΦme.
@PEDIAGOVT6
@width=600
@title=Gouvernement de la Civilisation: la DΘmocratie
^SOUTIEN D'UNITE
Chaque unitΘ co√te un bouclier par tour. Les colons mangent DEUX
nourritures par tour.
^
^BONHEUR
Chaque unitΘ, qui n'est pas dans une ville amicale
(ou une forteresse α moins de 3 espaces d'une ville amicale)
cause DEUX citoyens dans sa ville natale α devenir malheureux.
^
^CORRUPTION ET GASPILLAGE
Les dΘmocraties n'Θprouvent AUCUNE corruption ou gaspillage.
^
^SPECIAL
Sous une DΘmocratie, chaque carrΘ, qui ordinairement produit au
moins une unitΘ de commerce, produit une unitΘ supplΘmentaire.
Les unitΘs et les villes d'une DΘmocratie sont immunisΘes contre
la CORRUPTION sous toutes ses formes.
Les taux de science/imp⌠t/luxe peuvent Ωtre Θtablis α tous les
niveaux dΘsirΘs.
^
^SUGGESTIONS
Les dΘmocraties peuvent produire des sommes spectaculaires de
revenu et de recherche scientifique. Cependant, α cause des
restrictions sΘvΦres de bonheur imposΘes sur les unitΘs
militaires, cette forme de gouvernement a tendance α convenir
seulement α de grandes civilisations avancΘes. Une augmentation
de vos luxes et la crΘation de Merveilles peuvent aider α allΘger
ce problΦme.
@;Cette ligne doit rester α la fin de ce fichier!