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Text File  |  1998-09-17  |  19KB  |  657 lines

  1. ;
  2. ;   TEXTE CIVILOPEDIE DE CIVILISATION 
  3. ;   Copyright (c) 1995 par MicroProse Software 
  4. ;
  5. ;   Changer le contenu de ce fichier peut entraεner le
  6. ;   malfonctionnement du jeu. 
  7. ;
  8.  
  9. @PEDIAPICKCIV
  10. @width=540
  11. @columns=3
  12. @listbox
  13. @title=CivilopΘdie: ProgrΦs de Civilisation
  14.  
  15. @PEDIACIV
  16. @width=480
  17. @title=ProgrΦs de Civilisation
  18. ^^%STRING0
  19. ^
  20.  
  21.  
  22. @PEDIACIVFACTS
  23. ^Permet d'avoir forme de gouvernement du mΩme nom.
  24. ^Permet aux colons de bΓtir forteresses.
  25. ^Permet aux colons de bΓtir bases aΘriennes.
  26. ^Permet aux colons de bΓtir chemins de fer.
  27. ^Permet aux colons d'amΘliorer terre agricole. 
  28. ^Augmente l'effet des Eglises.
  29. ^Augmente l'effet des ThΘΓtres.
  30. ^Vaut des points gratuits dans le score de la Civilisation.
  31. ^Augmente d'un point le taux de dΘplacement des navires.
  32. ^AmΘliore PoussΘe du Vaisseau Spatial de 25%.
  33. ^ProgrΦs de Civi. gratuit pour la premiΦre civi. dΘcouverte.
  34. ^Diminue l'effet des CathΘdrales.
  35. ^Annule l'effet de
  36.  
  37.  
  38. @PEDIAPICKUNIT
  39. @width=540
  40. @columns=3
  41. @listbox
  42. @title=CivilopΘdie: Types d'UnitΘ 
  43.  
  44. @PEDIAUNIT
  45. @width=480
  46. @title=Type d'UnitΘ
  47. ^^%STRING0
  48. ^
  49.  
  50. @PEDIAUNITFACTS
  51. ^Peut voir unitΘs α une distance de deux espaces.
  52. ^Ignore Zones de Contr⌠le ennemies.
  53. ^Peut faire des atterrissages amphibies.
  54. ^Invisible α la plupart des navires ennemis.
  55. ^Peut attaquer avion en vol.
  56. ^Peut Ωtre perdu loin de la terre.
  57. ^Ignore Murailles de la Ville.
  58. ^Peut porter des unitΘs aΘriennes amicales.
  59. ^Peut faire des largages.
  60. ^Traite tous les carrΘs comme des carrΘs de routes.
  61. ^DΘfense de +50% contre des unitΘs avec un facteur de dΘplacement de 2.
  62. ^Seulement les Gouvernements Imperiaux peuvent bΓtir.
  63. ^DΘtruit(e)(s) aprΦs avoir attaquΘ.
  64. ^DΘfense de +100% contre des unitΘs aΘriennes et de missile.
  65. ^Peut repΘrer des sous-marins ennemis dans des carrΘs adjacents.
  66.  
  67.  
  68. @PEDIAPICKGOVT
  69. @width=480
  70. @listbox
  71. @title=CivilopΘdie: Gouvernements
  72.  
  73.  
  74. @PEDIAPICKIMPROVE
  75. @width=540
  76. @columns=3
  77. @listbox
  78. @title=CivilopΘdie: Embellissements de Ville
  79.  
  80. @PEDIAIMPROVE
  81. @width=480
  82. @title=Embellissements de Ville 
  83. ^^%STRING0
  84. ^
  85.  
  86. @;Palace
  87. @PEDIAIMPROVE1
  88. Elimine corruption et gaspillage dans la ville,
  89. et les diminue dans toutes les villes avoisinantes.
  90.  
  91. @;Barracks 
  92. @PEDIAIMPROVE2
  93. La ville produit des unitΘs au sol de VΘtΘrans. Les unitΘs au sol
  94. peuvent Ωtre rΘparΘes complΦtement en un seul tour. 
  95.  
  96. @;Granary
  97. @PEDIAIMPROVE3
  98. Seulement la moitiΘ des rΘserves de nourriture de la ville sont
  99. ΘpuisΘes lorsque la ville augmente de taille.
  100.  
  101. @;Temple
  102. @PEDIAIMPROVE4
  103. Un maximum de deux citoyens mΘcontents deviennent satisfaits.
  104.  
  105. @;Marketplace 
  106. @PEDIAIMPROVE5
  107. Augmente de 50% les revenus d'imp⌠t et la production de luxe.
  108.  
  109. @;Library 
  110. @PEDIAIMPROVE6
  111. Augmente de 50% la production scientifique. 
  112.  
  113. @;Courthouse 
  114. @PEDIAIMPROVE7
  115. Diminue la corruption de 50%%. Rend la ville plus rΘsistante
  116. α la corruption par les espions et diplomates ennemis. Sous La
  117. dΘmocratie, un citoyen satisfait devient heureux.
  118.  
  119. @;City Walls 
  120. @PEDIAIMPROVE8
  121. Les unitΘs dans la ville sont triplΘes en dΘfense contre des
  122. attaques au sol.
  123.  
  124. @;Aqueduc
  125. @PEDIAIMPROVE9
  126. Permet α la ville de s'agrandir au-delα de la valeur 10.
  127.  
  128. @;Bank 
  129. @PEDIAIMPROVE10
  130. Augmente de 50% de plus les revenus d'imp⌠ts et la production de
  131. de luxe (cumulatif avec MarchΘ).
  132.  
  133. @;Cathedral
  134. @PEDIAIMPROVE11
  135. Rend quatre citoyens malheureux satisfaits (Trois aprΦs le
  136. Communisme).
  137.  
  138. @;UniversitΘ
  139. @PEDIAIMPROVE12
  140. Augmente de 50% de plus la production scientifique (cumulatif
  141. avec BibliothΦque).
  142.  
  143. @;Mass Transit 
  144. @PEDIAIMPROVE13
  145. Elimine la pollution causΘe par le peuplement.
  146.  
  147. @;Colosseum
  148. @PEDIAIMPROVE14
  149. Trois citoyens malheureux deviennent satisfaits.
  150.  
  151. @;Factory
  152. @PEDIAIMPROVE15
  153. Augmente de 50% la production de ressource dans la ville.
  154.  
  155. @;Mfg. Plant
  156. @PEDIAIMPROVE16
  157. Augmente de 50% de plus la production de ressource. 
  158.  
  159.  
  160. @;SDI Defense
  161. @PEDIAIMPROVE17
  162. ProtΦge tout α moins de trois espaces de
  163. la ville contre une attaque nuclΘaire.
  164.  
  165. @;Recycling Center
  166. @PEDIAIMPROVE18
  167. Diminue la pollution causΘe par les usines.
  168.  
  169. @;Power Plant 
  170. @PEDIAIMPROVE19
  171. Augmente la production en usine de 50%.
  172.  
  173. @;Hydro Plant
  174. @PEDIAIMPROVE20
  175. Augmente la production en usine de 50%.  Plus propre 
  176. que la Centrale Electrique, et gΘnΘralement moins dangereuse que
  177. la Centrale NuclΘaire.
  178.  
  179. @;Nuclear Plant 
  180. @PEDIAIMPROVE21
  181. Augmente la production en usine de 50%.  Plus propre 
  182. que la Centrale Electrique (mΩme chose que Centrale Hydraulique)
  183. mais il existe un risque de Fusion NuclΘaire α moins que
  184. la civilisation n'ait dΘcouvert la Fusion.
  185.  
  186. @;Stock Exchange 
  187. @PEDIAIMPROVE22
  188. Augmente de 50% de plus les revenus d'imp⌠t et la production de
  189. luxes (cumulatif avec le MarchΘ & la Banque pour un total global 
  190. de 150%).
  191.  
  192. @Sewer System 
  193. @PEDIAIMPROVE23
  194. Permet α la ville de s'agrandir au-delα de la taille 15.
  195.  
  196. @;Supermarket
  197. @PEDIAIMPROVE24
  198. Permet aux carrΘs dans les limites de la ville avec
  199. l'amΘlioration "terre agricole (irriguΘe deux fois)
  200. de produire 50% de plus de nourriture.
  201.  
  202. @;Superhighways
  203. @PEDIAIMPROVE25
  204. Tous les carrΘs dans les limites de la ville avec des routes
  205. (ou chemins de fer) produisent 50% de plus de commerce.
  206.  
  207. @;Research Lab
  208. @PEDIAIMPROVE26
  209. Augmente de 50% de plus la production scientifique (cumulatif
  210. avec la BibliothΦque et l'UniversitΘ pour un total global de 
  211. 150%%).
  212.  
  213. @;SAM Missile Battery
  214. @PEDIAIMPROVE27
  215. Les unitΘs dans la ville sont doublΘes en dΘfense contre
  216. les unitΘs aΘriennes et les unitΘs de missiles non-nuclΘaires.
  217.  
  218. @;Coastal Fortress                                                
  219. @PEDIAIMPROVE28
  220. Les unitΘs dans la ville sont doublΘes en dΘfense contre
  221. le bombardement c⌠tier par des navires ennemis.
  222.  
  223. @;Solar Plant
  224. @PEDIAIMPROVE29
  225. Augmente la production en usine de 50%.  Plus propre 
  226. que toutes les autres formes d'Θnergie.
  227.  
  228. @;Harbor 
  229. @PEDIAIMPROVE30
  230. Tous les carrΘs d'ocΘan dans les limites de la ville
  231. produisent une unitΘ supplΘmentaire de nourriture.
  232.  
  233. @;Offshore Platform
  234. @PEDIAIMPROVE31
  235. Tous les carrΘs d'ocΘan dans les limites de la ville
  236. produisent un bouclier.
  237.  
  238. @;Airport 
  239. @PEDIAIMPROVE32
  240. La ville produit des unitΘs aΘriennes de vΘtΘrans.
  241. Toute unitΘ aΘrienne passant un tour complet dans la ville
  242. est entiΦrement rΘparΘe.
  243.  
  244. @;Police Station 
  245. @PEDIAIMPROVE33
  246. Diminue d'un point le malheur causΘ par les troupes ayant quittΘ
  247. la ville. 
  248.  
  249. @;Port Facility 
  250. @PEDIAIMPROVE34
  251. La ville produit des unitΘs navales de vΘtΘrans.
  252. Tout navire passant un tour complet dans la ville est
  253. entiΦrement rΘparΘ.
  254.  
  255. @;SS Structural
  256. @PEDIAIMPROVE35
  257.  
  258. @;SS Composant
  259. @PEDIAIMPROVE36
  260.  
  261. @;SS Module
  262. @PEDIAIMPROVE37
  263.  
  264. @;Capitalization
  265. @PEDIAIMPROVE38
  266. Convertit la production en commerce.
  267.  
  268. @;Pyramids
  269. @PEDIAIMPROVE39
  270. Compte comme Grenier dans chacune de vos villes.
  271.  
  272. @;Hanging Gardens 
  273. @PEDIAIMPROVE40
  274. Un citoyen heureux supplΘmentaire dans chaque ville.
  275.  
  276. @;Colossus
  277. @PEDIAIMPROVE41
  278. La ville produit une flΦche de commerce supplΘmentaire dans
  279. chacun des carrΘs qui en produit dΘjα une.
  280.  
  281. @;Lighthouse 
  282. @PEDIAIMPROVE42
  283. Tous les types de navire ont leur taux de dΘplacement
  284. augmentΘ d'un point. Aussi, tous les nouveaux navires que vous
  285. produisez recoivent le statut de vΘtΘran.
  286.  
  287. @;Great Library 
  288. @PEDIAIMPROVE43
  289. La civilisation reτoit tout progrΦs de civilisation
  290. dΘjα dΘcouvert par deux autres civilisations.
  291.  
  292. @;Oracle
  293. @PEDIAIMPROVE44
  294. Double l'effet de toutes vos Eglises.
  295.  
  296. @;Great Wall 
  297. @PEDIAIMPROVE45
  298. Les civilisations ennemies doivent proposer un cessez-le-feu
  299. et la paix dans les nΘgociations.  Force de combat doublΘe contre
  300. les barbares.
  301.  
  302. @;Sun Tzu's War Academy 
  303. @PEDIAIMPROVE46
  304. Toutes les nouvelles unitΘs au sol produites obtiennent le statut
  305. de VΘtΘran.
  306. Toute unitΘ qui gagne un combat obtient le statut de VΘtΘran.
  307.  
  308. @;King Richard's Crusade
  309. @PEDIAIMPROVE47
  310. Chaque carrΘ dans les limites de la ville produit un "bouclier"
  311. de ressource supplΘmentaire.
  312.  
  313. @;Marco Polo's Embassy
  314. @PEDIAIMPROVE48
  315. Vous recevez une ambassade gratuite avec chaque Civilisation 
  316. rivale (de faτon α ce que votre rapport d'intelligence soit
  317. toujours complet et vous recevez des mises α jour quand d'autres
  318. civilisations dΘcouvrent des technologies). 
  319.  
  320. @;Michelangelo's Chapel
  321. @PEDIAIMPROVE49
  322. Compte comme CathΘdrale dans chacune de vos villes.
  323.  
  324. @;Copernicus' Observatory
  325. @PEDIAIMPROVE50
  326. Augmente la production scientifique de la ville de 50%.
  327.  
  328. @;Magellan's Expedition
  329. @PEDIAIMPROVE51
  330. Le taux de dΘplacement de tous les navires est augmentΘ de deux
  331. points.
  332.  
  333. @:Shakespeare's Theatre
  334. @PEDIAIMPROVE52
  335. Tous les citoyens malheureux dans la ville sont satisfaits.
  336.  
  337. @;Da Vinci's Workshop
  338. @PEDIAIMPROVE53
  339. Chaque fois qu'une de vos unitΘs devient surannΘe α cause d'une
  340. nouvelle technologie que vous avez dΘcouvert, elle est aussit⌠t
  341. remplacΘe par une unitΘ moderne Θquivalente.
  342.  
  343. @;J.S. Bach's Cathedral
  344. @PEDIAIMPROVE54
  345. Diminue de 2 par ville le nombre de citoyens malheureux sur le
  346. mΩme continent.
  347.  
  348. @;Isaac Newton's University
  349. @PEDIAIMPROVE55
  350. Double la production scientifique de la ville.
  351.  
  352. @;Adam Smith's Trading Co.
  353. @PEDIAIMPROVE56
  354. Paie l'entretien pour tous les embellissements de ville qui
  355. co√te ordinairement 1 or par tour.  Les embellissements de ville
  356. nΘcessitant plus d'1 or par tour pour l'entretien ne sont pas
  357. concernΘs.
  358.  
  359. @;Darwin's Voyage
  360. @PEDIAIMPROVE57
  361. Deux progrΦs de civilisation gratuits. 
  362.  
  363. @;Statue of Liberty
  364. @PEDIAIMPROVE58
  365. Elimine la pΘriode d'agitation entre gouvernements.
  366. Permet Θgalement de choisir toute forme de gouvernement, mΩme si
  367. le progrΘs appropriΘ n'a pas ΘtΘ dΘcouvert.
  368.  
  369. @;Eiffel Tower 
  370. @PEDIAIMPROVE59
  371. Quand vous obtenez pour la premiΦre fois le contr⌠le de la Tour Eiffel,
  372. chaque comportement de civilisation d'une valeur de 25 points se tourne
  373. aussit⌠t en votre faveur (sur une Θchelle de cent points).  Les comp-
  374. ortements continuent de s'amΘliorer graduellement sur le temps. Les autres 
  375. civilisations oublient aussi plus rapidement vos transgressions passΘes.
  376.  
  377. @;Hoover Dam
  378. @PEDIAIMPROVE61
  379. Tous les ville du pays sous le meme continent s'industrialisent.
  380. 50% de preoduction en plus.
  381.  
  382. @;Women's Suffrage
  383. @PEDIAIMPROVE60
  384. Compte comme Commissariat dans chacune de vos villes.
  385. ( Diminue d'1 point le malheur causΘ par les troupes ayant quittΘ
  386. la ville).
  387.  
  388. @;Manhattan Project
  389. @PEDIAIMPROVE62
  390. Permet la construction d'armes nuclΘaires.
  391.  
  392. @;United Nations 
  393. @PEDIAIMPROVE63
  394. ^* Ambassade gratuite avec chaque autre civilisation
  395. ^* Les civi. ennemies ne peuvent pas refuser vos traitΘs de paix.
  396. ^* En tant que dΘmocratie, vous pouvez dΘclarer la guerre 50% du
  397. temps 
  398. ^  ( missions de maintien de la paix).
  399.  
  400. @;Apollo Program
  401. @PEDIAIMPROVE64
  402. Permet la crΘation de perfectionnements de vaisseau spatial.
  403.  
  404. @;SETI Program
  405. @PEDIAIMPROVE65
  406. Compte comme labo de recherche dans chacune de vos villes; double
  407. efficacement votre production scientifique. 
  408.  
  409. @;Cure for Cancer
  410. @PEDIAIMPROVE66
  411. Un citoyen heureux supplΘmentaire dans chaque ville.
  412.  
  413. @PEDIAGOVT
  414. @width=600
  415. @title=Civilisation: Gouvernements
  416. La forme de gouvernement que vous choisissez pour votre
  417. civilisation affectera la faτon dont les ressources sont
  418. distribuΘes dans vos villes, le taux auquel vos citoyens peuvent
  419. produire et soutenir les nouvelles unitΘs et les embellissements
  420. de ville, et les limites du droit α la parole de vos citoyens
  421. concernant la faτon dont vous les gouvernez.
  422. ^
  423. Certaines formes de gouvernement, telles que le Despotisme, la
  424. Monarchie, et plus tard le Communisme et l'IntΘgrisme, vous
  425. permettent de vous accroεtre rapidement, de produire et soutenir
  426. un grand nombre d'unitΘs militaires, et de contr⌠ler entiΦrement
  427. vos affaires.
  428. ^
  429. La DΘmocratie et la RΘpublique, par contre, donnent α vos
  430. citoyens la libertΘ de produire de larges quantitΘs de commerce,
  431. ce qui augmente rapidement votre richesse et vos connaissances.
  432. D'un autre c⌠tΘ, vos citoyens peuvent devenir malheureux lorsque
  433. vous envoyez des unitΘs militaires en dehors de vos villes;
  434. aussi, votre SΘnat peut essayer d'intervenir dans la faτon dont
  435. vous gΘrez les affaires ΘtrangΦres.
  436. ^
  437. Pour changer le gouvernement de votre civilisation, vous devez
  438. avoir une RΘvolution-- sΘlectionnez "RΘvolution" dans le Menu
  439. Royaume.  Cela entraεnera une courte pΘriode d'Anarchie.
  440.  
  441. @PEDIAGOVT0
  442. @width=600
  443. @title=Gouvernement de la Civilisation: l'Anarchie
  444. L'anarchie ne reprΘsente pas tant un type de gouvernement que
  445. l'absence de tout gouvernement stable. L'anarchie survient quand
  446. le gouvernement de votre civilisation est renversΘ, ou quand vous
  447. dΘcidez d'avoir une RΘvolution. AprΦs quelques tours d'Anarchie,
  448. vous pouvez reconstituer votre gouvernement.
  449. ^
  450. L'Anarchie est similaire au Despotisme, sauf que le taux de
  451. corruption est TRES ELEVE (voir entrΘe pour le Despotisme). 
  452. Cependant, aucun imp⌠t n'est levΘ pendant une pΘriode d'Anarchie,
  453. et aucune recherche scientifique n'est conduite.
  454.  
  455. @PEDIAGOVT1
  456. @width=600
  457. @title=Gouvernement de Civilization: le Despotisme
  458. ^SOUTIEN D'UNITE 
  459. Chaque unitΘ dΘpassant la taille de la ville co√te un bouclier
  460. par tour.
  461. Les colons mangent une nourriture par tour.
  462. ^
  463. ^BONHEUR 
  464. Un maximum de trois unitΘs militaires dans chaque ville
  465. instituera " la loi martiale", changeant un citoyen malheureux en
  466. un citoyen satisfait.
  467. ^
  468. ^CORRUPTION ET GASPILLAGE
  469. Le Despotisme a un taux ELEVE de corruption et gaspillage.  Le
  470. niveau de corruption dans une ville dΘterminΘe est basΘ sur la
  471. distance sΘparant cette ville de votre capitale. 
  472. ^
  473. ^SPECIAL
  474. Sous un Despotisme, aucun des taux de science/imp⌠t/luxe ne peut 
  475. dΘpasser 60%%.  AUSSI, TOUT CARRE QUI ORDINAIREMENT
  476. PRODUIT TROIS RESSOURCES OU PLUS (NOURRITURE, BOUCLIERS,
  477. COMMERCE)  EN PRODUIT UNE DE MOINS.
  478. ^
  479. ^SUGGESTIONS 
  480. En raison du taux ΘlevΘ de corruption du Despotisme, le
  481. Despotisme est presque toujours une forme infΘrieure de
  482. gouvernement.  Essayez de passer α une Monarchie aussit⌠t que
  483. possible .
  484.  
  485.  
  486. @PEDIAGOVT2
  487. @width=600
  488. @title=Gouvernement de Civilisation: la Monarchie
  489. ^SOUTIEN D'UNITE
  490. Chaque unitΘ au-delα de la 3Φme co√te un bouclier par tour.
  491. Les colons mangent 2 nourriture par tour.
  492. ^
  493. ^BONHEUR 
  494. Un maximum de trois unitΘs militaires dans chaque ville
  495. institueront "la loi martiale", convertissant un citoyen
  496. malheureux  en un citoyen satisfait.
  497. ^
  498. ^CORRUPTION ET GASPILLAGE
  499. La monarchie a un taux MODERE de corruption et gaspillage.  Le
  500. niveau de corruption dans une ville dΘterminΘe est basΘ sur la
  501. distance sΘparant cette ville de votre capitale.
  502. ^
  503. ^SPECIAL
  504. Sous une Monarchie, aucun des taux de science/imp⌠t/luxe ne peut
  505. dΘpasser 70%%.
  506. ^
  507. ^SUGGESTIONS 
  508. La monarchie est une forme excellente de gouvernement pour une
  509. civilisation jeune.
  510.  
  511.  
  512. @PEDIAGOVT3
  513. @width=600
  514. @title=Gouvernement de Civilisation: Le 1er Empire
  515. ^SOUTIEN D'UNITE
  516. Chaque unitΘ au-delα de la 5eme co√te un bouclier par tour.
  517. les colons mangent 3 nourriture par tour.
  518. ^
  519. ^BONHEUR 
  520. Un maximum de trois unitΘs militaires dans chaque ville
  521. instituera "la loi imperiale", convertissant *DEUX* citoyens 
  522. malheureux en citoyens satisfaits (alors un total de SIX citoyens
  523. malheureux peuvent Ωtre supprimΘs).
  524. ^
  525. ^CORRUPTION ET GASPILLAGE
  526. Sous Le 1er Empire, le contr⌠le de l'Θtat sur l'Θconomie Θlimine
  527. le crime organisΘ.  Vos villes, donc, Θprouvent peu
  528. de corruption.
  529. ^
  530. ^SPECIAL
  531. Toutes les unitΘs D'ESPION produites sous des gouvernements
  532. Imperiaux ont le statut de VETERAN.  Sous le 1er Empire, aucun
  533. des taux de science/imp⌠t/luxe ne peut dΘpasser 80%.
  534. ^
  535. ^SUGGESTIONS 
  536. Le 1er Empire convient le mieux pour de grands empires Θtendus
  537. qui ont besoin de maitenir une grande armΘe.
  538.  
  539. @PEDIAGOVT4
  540. @width=600
  541. @title=Gouvernement de Civilization: le Fascisme
  542. ^SOUTIEN D'UNITE
  543. Peut soutenir un maximum de 6 unitΘs gratuitement; les unitΘs
  544. supplΘmentaires co√tent un bouclier chacune.  Les colons mangent
  545. une nourriture par tour.  SEUL ce gouvernement 
  546. peut produire des unitΘs de Volontaires.
  547. ^
  548. ^BONHEUR 
  549. Sous le 1er Empire, Il N'EXISTE JAMAIS DE CITOYEN MALHEUREUX!
  550. ^
  551. ^CORRUPTION ET GASPILLAGE
  552. Le 1er Empire a un taux BAS de corruption.
  553. Cependant, il a le dΘsavantage particulier que 
  554. toute SCIENCE est REDUITE 10%.
  555. ^
  556. ^SPECIAL
  557. Les embellissements qui convertissent les citoyens malheureux en
  558. citoyens satisfaits (Eglises, etc.)
  559. produisent des "dεmes" Θgales au nombre de citoyens qu'autrement
  560. elles convertiraient.  Elles n'exigent aussi aucun entretien.
  561. Les pΘnalitΘs diplomatiques pour les "actes d'espionnage" commis
  562. par vos Diplomates et Espions sont rΘduits.
  563. Sous le 1er Empire, aucun des taux de science/imp⌠t/luxe ne peut
  564. dΘpasser 60%.
  565. ^
  566. ^SUGGESTIONS                                                 
  567. Le 1er Empire Θlimine tous les problΦmes de bonheur et fournit
  568. un revenu excellent.  La recherche scientifique a tendance α 
  569. se ralentir legerement.
  570.  
  571.  
  572. @PEDIAGOVT5
  573. @width=600
  574. @title=Gouvernement de la Civilization: la RΘpublique
  575. ^SOUTIEN D'UNITE
  576. Chaque unitΘ co√te un bouclier par tour.  Les colons mangent DEUX
  577. nourritures par tour.
  578. ^
  579. ^BONHEUR 
  580. Chaque unitΘ militaire APRES LA PREMIERE, qui n'est pas dans une
  581. ville amicale (ou une forteresse α moins de 3 espaces d'une ville
  582. amicale) cause un citoyen dans sa ville natale α devenir
  583. malheureux.
  584. ^
  585. ^CORRUPTION ET GASPILLAGE
  586. La RΘpublique a un taux BAS de corruption et gaspillage.  Le
  587. niveau de corruption dans une ville dΘterminΘe est basΘ sur la
  588. distance sΘparant cette ville de votre capitale.
  589. ^
  590. ^SPECIAL
  591. Sous une RΘpublique, chaque carrΘ , qui ordinairement produit au 
  592. moins une unitΘ de commerce, produit une unitΘ supplΘmentaire.
  593. Aucun des taux de science/imp⌠t/ luxe ne peut dΘpasser 
  594. 80%%.
  595. ^
  596. ^SUGGESTIONS 
  597. Passer α une RΘpublique peut faire augmenter de faτon remarquable 
  598. vos revenus scientifiques et fiscaux, bien que vous ayez
  599. probablement α dΘtourner une partie de votre commerce vers les
  600. luxes.  Il devient plus difficile (et co√teux) de garder une
  601. armΘe sur le champ de bataille, mais la crΘation de la merveille
  602. du Droit de Vote des Femmes peut aider α ce problΦme.
  603.  
  604. @PEDIAGOVT6
  605. @width=600
  606. @title=Gouvernement de la Civilisation: la DΘmocratie
  607. ^SOUTIEN D'UNITE 
  608. Chaque unitΘ co√te un bouclier par tour.  Les colons mangent DEUX
  609. nourritures par tour.
  610. ^
  611. ^BONHEUR 
  612. Chaque unitΘ, qui n'est pas dans une ville amicale
  613. (ou une forteresse α moins de 3 espaces d'une ville amicale)
  614. cause DEUX citoyens dans sa ville natale α devenir malheureux.
  615. ^
  616. ^CORRUPTION ET GASPILLAGE
  617. Les dΘmocraties n'Θprouvent AUCUNE corruption ou gaspillage.
  618. ^
  619. ^SPECIAL
  620. Sous une DΘmocratie, chaque carrΘ, qui ordinairement produit au
  621. moins une unitΘ de commerce, produit une unitΘ supplΘmentaire.
  622. Les unitΘs et les villes d'une DΘmocratie sont immunisΘes contre
  623. la CORRUPTION sous toutes ses formes.
  624. Les taux de science/imp⌠t/luxe peuvent Ωtre Θtablis α tous les 
  625. niveaux dΘsirΘs.
  626. ^
  627. ^SUGGESTIONS 
  628. Les dΘmocraties peuvent produire des sommes spectaculaires de
  629. revenu et de recherche scientifique.  Cependant, α cause des
  630. restrictions sΘvΦres de bonheur imposΘes sur les unitΘs
  631. militaires, cette forme de gouvernement a tendance α convenir
  632. seulement α de grandes civilisations avancΘes.  Une augmentation
  633. de vos luxes et la crΘation de Merveilles peuvent aider α allΘger
  634. ce problΦme.
  635.  
  636. @;Cette ligne doit rester α la fin de ce fichier!
  637.  
  638.  
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